Kinoa Oatwind
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| Name des Charakters: | Kinoa Oatwind |
| IG-Name: | Kinoa |
| Alter: | merkbar jung |
| Familienstand: | ledig |
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| Charakter-Spezialisierung: | Wiederherstellung |
| Wohnort: | (derzeitig) Shattrath |
Inhaltsverzeichnis |
Aussehen des Charakters
Kinoa ist eine junge, kuh-fleckige Taurendruidin mit schwarzem Haar und kurzen, nach unten gebogenen Hörnern. Ihr Haar ist schwarz und oft findet man darin schlichten Taurenschmuck wie Lederbänder mit bunten Steinen daran, Kupferspangen mit oder ohne bestimmte Muster (ansonsten werden ihr keinen Schmuck an ihr finden). Ihr Geisichtsfell ist schwarz und die Gesichtsform ist für die einer Taurin recht schmal und ihre Augen sind groß und normal gefärbt. Für eine Taurin ist sie schlank und ein wenig muskulös. Ihr Gang ist unregelmäßig. sie setzt nicht nicht immer einen Fuß vor den anderen. Wenn man Kinoa von weitem aus betrachtet wirkt sie verträumt und mit den Gedanken wo anders, was einem gleichmäßigen und regelmäßigen Gang nicht zu Gute kommt. Sie bewegt sich eher stockend voran und verliert auch manchmal das Gleichgewicht.
Auftreten des Charakters
Ihr Auftreten ist verschieden, je nach Situation und Umgebung
Allgemein gültiges:
Kinoa ist stets höflich und zurückhaltend. Meistens sehr schüchtern und verträumt. Man findet Kinoa nur in Ausnahme-Situationen im Mittelpunkt des Geschehens und mit merkbarer Verlegenheit.Schnell ist sie nervös und unsicher was dazu führt keinen zusammenhängenden Satz mehr ohne ein "Äh" oder ein "oder?" heraus bringt. Kinoa ist selten barsch. Eher redet sie um den heißen Brei herum und verliert dabei den Faden was dazu führen wird dass sie wieder unsicher und nervös wird. Ist sie etwas gelöster wird sie Kontaktfreudiger, humorvoller und stellt vor allem viele Fragen. Oftmals traut sie sich sogar ihre Meinung nicht nur kund zu tun, sondern auch vehement zu verteidigen. Streit vermeidte sie wo sie kann da sie damit nicht umgehen kann. Harmonie ist ihr das wichtigste. Sollten sich andere in ihrer Gegenwart streiten muss sie sich schon stark beherrschen um nicht automatisch den nervenden Vermittler zu spielen. Wenn sich mit Fremden streiten oder gar kämpfen wird auch Kinoa Partei ergreifen und mit Verbissenheit und Grimm mitstreiten. Traurige Personen kann sie ebenfalls nicht sehen. Sie wird sich dieser Person sofort annehmen und alles daran setzen ihre Stimmmung zu bessern.
Allein in Thunderbluff/Donnerfels:
Da sie sich hier in der Hauptstadt ihres eigenen Volkes befindet fühlt sie sich hier wohler und behüteter als in anderen Städten.
Außerdem arbeiten hier viele ihrer einstigen Freunde. (Chepi die Reagenzien Verkäuferin auf der unteren Ebene oder Chesmu in der
Bank.)
Aus diesen beiden Gründen zum Beispiel ist dort ihr Wohlgefühl gesichert was ihr Auftreten ein wenig selbstsicherer und
charakterfester.
werden lässt. Sie wird hier viel Lachen, häufiger Kontakt suchen und wenn man genau auf sie achtet sogar ein wenig Schlagfertigkeit
entdecken können. Sie scherzt dort viel mit ihren Bekannten.
Allein in anderen Städten/Dörfern/Posten:
Ist Kinoa in einem ihr fremden Gebiet so ist sie schüchterner und ängstlicher. Wenn sie sich mit fremden Personen unterhalten muss
werden die meisten ihrer Sätze wieder mit einem "Äh" beginnen und mit einem "oder?" aufhören.
In großen Personenmengen wird sie meistens angerempelt und bekommt zwangsläufig schlechte Laune (aus diesem Grunde ist sie nicht
häufig in Orgrimmar oder Shatthrat zu finden).
Sie wird verträumt durch die Gegend wandern, ziellos wirkend und Selbstgespräche führend.
Unter Freunden: Unter Freunden ist sie ebenfalls gelöst und humorvoller als sonst. Sie wird viel zu hören und versuchen eine ruhige Atmosphäre zu gestalten die sie genießen kann. Auch Alkohol wird sie trinken, doch niemals von allein.
Familie
Ihre Familie besteht aus Mutter, Vater und Burder.
Ihr Vater: Ihr Vater war einstmals ein Krieger beim Stamm der Runentotems bevor Cairne die Tauren einte. Die Familie der Oatwinds zog mit vielen anderen mit den Runentotems zusammen durch die Ebenen des Brachlandes und von Mulgore. Nach der Einung wurde ihr Vater am Freewindposten stationiert und diente dort als eine Grunzer der Horde, 2 Jahre lang. Später wurde er nach Thunderbluff versetzt was der kleinen Familie ein segen war.
Ihre Mutter: Kinoa Mutter hat entfernte Verwandschafts Beziehungen zu den Grimmtotems gehabt. Sie ist also nicht vollständig eine Oatwind. Bevor ihre Mutter ihren Vater kennen lernte interessierte sie sich stark für Turak Runentotem, der heute ein hoher Druide auf der Anhöhe der Ältesten ist. Ihre Gefühle für ihn sind verschwunden jedoch den Kotakt hielt sie aufrecht. Nur durch Turaks Hilfe kam Kinoa in der Zirkel des Cenarius. Mutter und Tochter besuchen Turak aus Dankbarkeit noch immer gelegentlich.
Ihr Bruder: Ihr Bruder Hideo hatte wohl am meisten Einfluss auf Kinoa. Ohne ihn und seine Lebensweise wäre Kinoa niemals in die Welt losgezogen. Da ihr Bruder den Vater verehrte und von Thrall und Cairne begeistert war, trat dieser nach seiner Volljährigkeit in den Dienst der Horde ein und wurde, wie der Vater, ein Grunzer. Doch da zu den Zeiten des Vaters kaum Krieg herrschte wurde der Vater nur im ruhigen Freewindposten stationiert. Hideo jedoch im Schlingendorntal. Kinoa von den Ideen und der Leidenschaft ihres Bruder beflügelt wollte nun ebenfalls in den Dienst der Horde eintreten. Nach einigen Monaten erreichte die Familie die Nachricht, Hideo sei bei einem Scharmützel mit der Allianz, an der Grenze zu Duskwood verschollen.
Das Leben des Charakters
Das Leben Kinoa Oatwinds ist nicht wirklich spektakulär oder besonders verlaufen. Kinoa erlebte keine großen Familien Dramen, war keine Kriegswaise oder ist sonst irgendwie durch ihr dramatisches, schlimmes Leben psychisch gestört. In Mulgore aufgewachsen, über Turak zum Zirkel und von dort aus zur Mondlichtung im Norden Kalimdors. Dort wurde sie zu einer Druidin ausgebildet. Ihre Ausbildung verlief relativ reibungslos doch ihre Einstellung zum Zirkel veränderte sich zunehmend und sie rebellierte mit einer kleinen Gruppe gegen diese Vereinigung. Sie hasste die Scheinheiligkeiten und Pseudo-Barmherzigkeiten der Führenden des Zirkels, insbesondere Hirschhelm in Darnassus. Kurz vor ihrrem Abschluss und ihrer Versetzung in die Pestländer als Plagueshifterin nahm sie Reißaus und bestritt ihr Leben allein, denn nach Mulgore, ins Heim ihrer Eltern, kehrte sie nicht zurück.Während sie allein durch Ashenvale wanderte traf sie jemanden. Dwaine, ein wuchtiger Taurenschamane der sich in seinen Künsten besser Verstand als die meisten anderen. Natürlich blieb eine Romanze nicht aus. Sie verliebte sich in ihn, und sie ist sich sicher dass auch er ihre Herzchen in den Augen nicht übersehen hat. Ob sie eine Beziehung haben weiß sie aber ehrlich gesagt selber nicht. Jedoch spielt er nicht mit ihr, so viel steht fest, denn sonst hätte er längst andere gehabt (oder hat er das nur geschickt geheim gehalten?! :) ) Verliebt kam sie über ihn zu den Darkshore Raidern. Einer Vereinigung von Piraten mit dem Freibrief von Thrall höchstpersönlich. Sie fand hier viele neue Freunde. Jedoch sollen sie hier unbenannt bleiben. Das Leben dort gefiel ihr, im neuen Freundeskreis und nahe bei Dwaine, jedoch verließen immer mehr ihres Kreises das Deck räudiger Piraten und zogen wieder alleine los. Letzten Endes auch sie. Es gelang ihr sich heimlich, still und leise davon zu stehlen. Bei den Raiders lernte sie jedoch viel fürs Leben. Ein wenig mehr Härte. In einem Kreis voller Rabauken und Streitlustiger Seeräuber bleibt das wohl auch nicht aus. Wenig später entdeckte sie, dass einige ihrer alten Freunde vom Zirkle die mit ihr rebellierten eine eigene Vereinigung gegründet haben. Die Stimme der Natur. Alle hatten sich verändert. Von ihrem alten, jugendlichen Feuer bei ihren einstigen Freunden ncihts mehr zu spüren, verschwand sie dort jedoch auch. Ändern ohne Kraft, Mut und Überzeugung interpretierte sie als Schwäche und Scheinheiligkeit. Kurz nach ihrem Austreten wurde ihr ein Angebot vom Nightring unterbreitet. Schon seit langem Paktierte sie mit ihnen und letzten Endes mehr als mit den Raiders oder der Stimme. Somit trat sie beim Nightring ein, einem zwielichten Geheimbund dessen Ziele sie selber nicht kennt. Jedoch sind ihre Freundschaften dort fest und gut und sie pflegt sie stärker als am Deck. Nun ist sie schon fast ein Jahr in einer Vereinigung die sich und ihre Ziele und Aufgaben geheim hält und fühlt sich dort pudelwohl. Sie ist viel unterwegs, bestreitet viele Abenteuer und erledigt zwielichtige Geschäfte mit ihren Freunden, jedoch nie außerhalb des Rechts (zumindest denkt Kinoa das). Mit Dwaine hat sie den Kontakt behalten, jedoch hat sich das Gesicht ihrer Beziehung nicht verändert. Ebenson mit Terrull und Hrandusek. Mit Jarnoi und Meoquanee hat sie sich sogar schon mal in den Turm von Karazhan getraut. Auch mit diesen beiden pflegt sie also noch immer Gguten Kontakt.
Wo findet man Kinoa
Kinoa findet man gelegentlich in den Winden (ooc: der RP-Channel "Rollenspiel") und ansonsten überall und nirgendwo. Vielleicht schaut ihr mal in der Taverneweltenend vorbei. Häufig streift sie auch durch Silbermond und regt sich über das Eingreifen der Blutelfen in die Natürlichkeit der Natur durch Magie, auf. Sie kommt des öfteren auch Turak Runentotem als Familienfreund besuchen. Aber mit regelmässigkeit taucht sie nirgendwo auf.
Engste Freunde
Darkshore Raiders dort oder von dort insbesondere Dwaine, Singhnadaba, Meoquanee, Ahez, Ithi, Terrull, Ocijyn
Andere: Sie kennt (flüchtig) Cinnait, Lear, Quatre, Kathjinka, Garuda, Kaldira, Tesragal, Neysh
OOC-Infos
Ich habe Kinoa bewusst zu einem Lückenfüller Charakter gemacht da mich die typischen Charaktere die alle irgendeine psychische Macke haben auf Grund ihrer schweren Kindheit (oh was hätte Orgrimmar für viele Psychatrien voller Geisteskranker und depressiver wenn alle Helden so viel Leid erlebt hätten) auf den Nerv gehen. Desweiteren betreibe ich mit Kinoa nicht konstant Rollenspiel, immer nur dort wo es sich halt gerade anbietet etwas einzufügen. Es gibt auch keine richtige rp-lore für sie die je gespielt wurde. Das Verlassen des Raidersdeck war keine Rollenspiel aktion, ich habe mir lediglich eine dazu ausgedacht, genauso wie das Eintreten beim Nightring und die kurze Existenz von Kinoas eigener Gilde "Nature's Voice" die nur eine Woche ein Leben hatte und nur ein Mitgleid; sie selbst. Da ich auch nur sporadisch, hier und dort Rollenspiel mache, gibt es keine echten Rollenspiel bekannten oder Freundschaften. Auch diese sind alle mehr oder weniger kurz ausgedacht. Jedoch bin ich mit diesen Leuten ingame schon unterwegs gewesen oder quassele gelegentlich mit ihnen. Solltet ihr spontan ein Rollenspiel hier und dort haben, steige ich vielleicht mit ein. Für ganze Storylines sich zu verabreden finde ich jedoch nicht so prickelnd, auf einem Server auf dem das Rollenspiel ausstirbt und nur noch wenige sich verabreden müssen um es tun zu können. Würden alle oder die meisten Rollenspiel betreiben sähe das anders aus.