Hexenmeister
| | |
|---|---|
| | |
Dieser Artikel soll sich mit der Klasse Hexenmeister im Rollenspiel auf dem Zirkel des Cenarius beschäftigen. Eine Auflistung aller im Wiki eingetragenen Charaktere dieser Klasse findet sich in der Kategorie Hexenmeister.
Inhaltsverzeichnis |
Hexenmeister auf dem Zirkel des Cenarius
RP-Projekte speziell für Hexenmeister
Tragt hier RP-Projekte und -Events, sowie auch Gilden ein, die speziell für Spieler von Hexenmeistern gedacht sind.
|
|
|
Hexenmeister im Rollenspiel des Servers
Tragt hier spezielle Entwicklungen im Rollenspiel des Servers bezüglich Hexenmeistern ein.
- ...
Einige Hexenmeister des Zirkels des Cenarius
Siehe dazu: Kategorie Hexenmeister
Hintergrund zu Hexenmeistern allgemein
Kurz-Übersicht
- Völker:

Menschen, 
Gnome, 
Orcs, 
Untote, 
Blutelfen
- Spezialisierungen: Gebrechen, Dämonologie, Zerstörung
- Beispiele für mögliche Rollen: Beschwörer der Allianz/Horde, Getarnter Beschwörer der Legion
Ursprung
Der Ursprung der dämonischen Magie liegt in den chaotischen Energien des wirbelnden Nethers. Die ersten Hexenmeister dürften Dämonen gewesen sein, welche mit dieser Art der Magie Unheil und Zerstörung säten. Das Volk der Eredar benutzte die Magie um ihren endlosen Durst nach Wissen zu stillen, welcher sie letzten Endes in die Reihen der Brennenden Legion brachte. Als die Legion zum ersten Mal die junge Welt Azeroth betrat machten die sterblichen Völker Bekanntschaft mit der dämonischen Magie. Seitdem kennen sogut wie alle intelligenten Völker diesen Teil des wirbelnden Nethers und diejenigen, die sich nicht zu beherrschen wissen, nutzen ihn um ihren Hunger nach Macht zu stillen.
Hexenmeister in unterschiedlichen Kulturen
Hexenmeister ist kein Beruf wie Bäcker oder Schreiner, die Dämonenbeschwörer werden in vielen Kulturen verachtet oder gar gejagt. Sie sollten also gut darauf achten wo und vor wem sie sich als Hexenmeister preisgeben. Bei allen Völkern gilt: Selbst wenn für die Allianz/Horde arbeitende Hexenmeister tolleriert werden, solche die sich der Brennenden Legion als Feind aller Völker Azeroths verschrieben haben werden es nicht. Heimlichkeit tut Not!

Menschliche Hexenmeister
Die Hexenmeister in Sturmwind agieren heimlich und haben ihr geheimes Versteck in einem unscheinbaren Keller. Außerdem hat die Kirche des Lichts, absolut entschlossen gegen Schatten- und Dämonenmagie, einen sehr hohen Stellenwert für die Menschen. Es ist also davon auszugehen, dass Hexenmeister unter den Menschen wenig oder gar keine Achtung genießen oder gar strikt verboten sind. Demzufolge sollten Spieler-Hexenmeister als Mensch bzw. als anderer Hexenmeister der Allianz in einer Siedlung der Menschen ebenso unerkannt bleiben wie die geheime Hexenmeisterbruderschaft im Gasthauskeller Sturmwinds und auf keinen Fall mit offen sichtbaren Dämonen über die Straßen spazieren.

Gnomische Hexenmeister
Da Gnome nicht als sehr religiös bekannt sind, könnten sie keine großen Probleme mit ihren Hexenmeistern haben. Dennoch ist zu beachten, dass unter normalen Gnomenbürgern Dämonen oder dämonische Magie sehr wahrscheinlich Angst und Schrecken verbreitet. "Abgebrühtere" Gnome, auch solche die sich nicht Dämonen und Schatten verschrieben haben, könnten mit Hexenmeistern und ihren Gehilfen unter Umständen jedoch gut zurechtkommen - Dies aber auf keinen Fall offen in ihrer neuen Zuflucht Eisenschmiede, die Zwerge würden sie ebenso wenig dulden wie die Menschen in Sturmwind.

Orcische Hexenmeister
Die Hexenmeister in Orgrimmar haben ganz offiziell ihr eigenes Stadtviertel, die Kluft der Schatten, und zumindest einige von ihnen sind auch gemeinhin als Hexenmeister bekannt. Generell sollten Hexenmeister, die im Namen der Horde und nicht der Brennenden Legion arbeiten, innerhalb des Volkes der Orcs also erlaubt sein - Aber was offiziell gilt, muss nicht für jeden Orc gelten: Unter vielen von ihnen herrscht seit Gul'dans Verrat ein tiefer Hass gegenüber allem dämonischen, weshalb Spieler-Hexenmeister vorsichtig sein sollten, sich außerhalb der Kluft der Schatten preiszugeben, oder - besonders an für Orc-Schamanen heiligen Orten - mit Dämonengefolge durch Siedlungen der Orcs zu laufen.

Untote Hexenmeister
Der einstige menschliche Glauben der Verlassenen hat für die sie seit ihrem Ableben eine weniger strenge Bedeutung als früher. Licht, Schatten, Dämonen,... - Was auch immer dem Willen der Verlassenen nützlich ist, wird eingesetzt. Hexenmeister unter den Verlassenen genießen zum Teil sogar ein hohes Ansehen, da sie als mächtige Waffe gegen ihre Feinde gelten. Spieler-Hexenmeister die durch Unterstadt oder andere Untotensiedlungen laufen haben also nichts zu befürchten - Es sei denn natürlich, übereifrige Anhänger anderer Hordenvölker treiben sich dort herum - In dem Falle mag sich der Hexenmeister in Not an die Stadtwache wenden.

Blutelfische Hexenmeister
In ihrer Gier nach Magie üben Blutelfen alle möglichen Arten derselben aus, ihren Durst zu stillen. Auch die Magie der Hexenmeister bildet da keine Ausnahme. Wie alle Magiebegabten dürften Hexenmeister im Gegensatz zur Abneigung die sie von anderen Völkern erhalten, unter den Blutelfen sogar einen außerordentlich guten Ruf haben. Es wurden sogar schon Bewohner Silbermonds (NPCs) gesehen, wie sie mit ihren Sukkubus-Dienern offen über die Straßen gingen. Spieler-Hexenmeister die durch Silbermond oder andere Blutelfensiedlungen laufen haben also nichts zu befürchten - Es sei denn natürlich, übereifrige Anhänger anderer Hordenvölker treiben sich dort herum - In dem Falle mag sich der Hexenmeister in Not an die Stadtwache wenden.

Hexenmeister anderer Völker
Viele weitere Völker haben ihre dunkelsten Angehörigen mit Dämonen paktieren sehen müssen - Kann man seinen Charakter der übrigen 5 Völker von Allianz und Horde also auch rollenspielerisch als Hexenmeister darstellen?
- Nachtelfen: Unter den Nachtelfen wird man kaum einen Anhänger der Hexenmeister finden. In ihrem Jahrtausende altem Bestehen sind sie seit uralter Zeit Erzfeinde der Brennenden Legion, was ihnen gegenüber alles dämonische mehr als unsympathisch macht, schließlich war es auch der Verrat König Azsharas an die Dämonen, der die alte Hochkultur der Kaldorei zum Zerbrechen brachte und die geliebte Quelle ihrer Magie zerstörte. Desweiteren steht die Naturverbundenheit der Nachtelfen im krassen Gegensatz zur der zerstörerischen Art der Magie eines Hexenmeisters. Sollten Nachtelfen-Spieler sich also überlegen, sich den dunklen Künsten zu verschreiben, sollten sie überlegen ob es nicht sinnvoller wäre, ihren Charakter als "vom Weg abgekommene" Hochelfe statt als Nachtelfe zu spielen.
- Draenei: Die Draenei unter Prophet Velen haben sich dem Licht und den Naaru verschrieben, Hexenmeister wären unter ihnen ausgeschlossen. Unter den Eredar hingegen, den "dunklen Cousins" der Draenei, sind sie völlig normal. Der Spieler könnte seinen Draenei also als solchen spielen, dürfte sich innerhalb der Allianz jedoch nie als Eredar oder Hexenmeister offenbaren, oder er dürfte ein schnelles Ende finden.
- Tauren: Die Tauren der Horde sind sehr naturverbunden und würden keine Hexenmeister und Dämonen dulden, aus ähnlichen Gründen wie oben bei den Nachtelfen ausgeführt. Einige Tauren vom Clan der Grimtotem haben jedoch mit allerlei üblen Gestalten paktiert, unter ihnen mögen auch ein paar sein, die sich den Dämonen verschrieben haben. Würde das von einem Spieler-Charakter jedoch innerhalb der Horde bekannt werden, würde der Tauren rasch beseitigt werden.
- Trolle: Trolle benutzen viel dunkle Magie, einige auch solche dämonischen Ursprungs, zB. die Hexer in Zul'Gurub. Von den Trollen der Horde werden diese allerdings verachtet und auch gejagt. Spieler-Trolle sollten also nicht öffentlich mit dieser Art von Magie prahlen.
- Zwerge: Unter den Dunkeleisen-Zwergen gibt es Hexenmeister, vermutlich auch unter Splittergruppen der anderen Zwergenfamilien. Diese müssten innerhalb der Allianz jedoch geheim agieren, die Zwerge von Eisenschmiede würden sie sonst versuchen loszuwerden.
Detailierterer Hintergrund
Als spezielles Zirkel des Cenarius - Wiki sollte das hier nicht zu weit führen. Für weiterführende Informationen zur Hintergrundgeschichte versucht zum Beispiel die Links zum Thema Rollenspiel (Rubrik RP-Guide).